ใบแบบเครื่องกล · แกน X Y Z · 1 ช่อง = 1 หน่วย
วางมอเตอร์ เฟือง เพลา และของเล่นกลไกลงในพื้นที่ 3 มิติ ต่อกำลังขึ้นไปหลายชั้น เปลี่ยนทิศแกนด้วยเฟืองเฉียง แล้วดูเครื่องของคุณหมุน ไม่มีคำตอบผิด มีแต่เครื่องที่หมุนกับเครื่องที่ติดขัด
ลากพื้นที่ว่างเพื่อหมุนมุมมอง · เลื่อนล้อเมาส์หรือหนีบนิ้วเพื่อซูม · คลิกขวาลากหรือใช้สองนิ้วเพื่อเลื่อนฉาก · จุดทองคือตำแหน่งที่ชิ้นส่วนต่อเข้ากับของเดิมได้
กติกา: เฟืองตรงขบกันเมื่อแกนขนานกัน อยู่ในระนาบเดียวกัน และห่างกันเท่ารัศมีรวม (รัศมี = จำนวนฟัน ÷ 8) เฟืองเฉียงสองตัวที่แกนตั้งฉากกันขบกันที่ขอบ ชิ้นที่อยู่บนเส้นแกนเดียวกันและชิดกันจะหมุนไปด้วยกัน ถ้าห่างกันให้ใช้เพลาต่อ
แรงต้นคือแรงบิดที่มอเตอร์ต้องออกเพื่อให้ทั้งเครื่องหมุน ภาระของทุกชิ้นถูกส่งย้อนกลับมาตามอัตราทดของเกียร์ ยิ่งเร่งรอบมาก ภาระที่ย้อนมาที่มอเตอร์ยิ่งหนัก เส้นขาวบนแถบคือแรงต้นถ้าไม่มีแรงเสียดทาน หน่วยแรงบิดในเกมเป็นหน่วยสมมติ ใช้เทียบกันเองได้